Sabtu, 17 Februari 2018

Tips Mendapatkan hasil Render Vray

Tips Mendapatkan hasil Render Vray

Tips Mendapatkan hasil Render Vray
Untuk mendapatkan hasil terbaik dari proses pekerjaan render, maka terkadang kita perlu mengamati refleksi, difuse, bump, glossy, shinny, lighting, environment, displacement, dll dari hasil Jepretan kamera HP kita. Apalagi jika objek target rendernya jarak dekat. Sehingga seiring pengalaman kita akan faham & mengerti berapa nilai yg pas untuk parameter/nilai setingan engine render kita. Jadi cukup 2 or 3 x render sudah mendapatkan hasil terbaik. Apalagi jika langsung sekali render dapat hasil terbaik. Hemat waktu, energi & efisien.

Latihan mengikuti tutorial juga harus dengan objek/material yg ada ditutorial tsb. Visoptnya juga disamakan, diatur, disesuaikan. Ane pernah kecewa mengikuti satu tutorial render yg hasil akhir kwalitas rendernya jauh dari yg ditampilkan di tutorial tsb.

Sebaiknya juga mengerti standar tool photoShop filter & effect. Untuk finishing hasil akhir render. Walau disebagian engine render disediakan juga. Tapi tidak se power full photoshop atau engine graphics design lainnya.

Juga perlu diperhatikan setelah render hindari ego kita akan hasil yg diinginkan, ikuti kemauan client. Kadang menurut kita bagus belum tentu menurut client. Begitu juga sebaliknya. Asal sudah dapat sedikit realistik cukup & coba ajukan. Kecuali kita ikut kontes render yg menilai para suhu & master..tentu harus hati2 & benar2 maksimal.

Nah foto saat saya dikampung ini dikira hasil render, Padahal ini adalah hasil jepretan Camera Lenovo

Tipe Data C# Unity3D

Tipe Data C# Unity3D
Mau tidak mau, suka tidak suka, jika teman-teman ingin mempelajari unity minimal mengerti dasar pemograman C# atau JavaScript. Sebenarnya sih tidak harus menjadi programmer kalo kata teman saya mah...:)  Yang terpenting adalah mengerti if-then (jika-maka) seperti yang udah saya share beberapa hari lalu.

Nah if-then ini memang berfungsi untuk menguji variable yang kita deklarasikan sebelumnya. Variable ini umumnya berisi tipe data tertentu. Ga usah saya dijelaskan definisi data.  Pasti udah ngarti semua...hehehe.

Menurut saya sih Tipe data Unity secara Global/Umum ada 3 jenis.

1. Tipe data bawaan C# (built-in). Contoh: Int, float, string, bool, dll.
2. Tipe data yang dibuat sendiri oleh pemrogram Unity. Yaitu tipe data kustom yang ada di API atau framework nya. Contoh GameObject, Camera, Light, dll
3. Tipe data buatan kita sendiri sebagi turunan dari class objek-objek tipe data di atas.

Bingung ya?  Sama saya juga bingung...wkwkwk.  Slowly lah... nanti juga seiring waktu berjalan akan mengerti dengan sendirinya. Yang  penting mau belajar & praktek.

Next kita coba bahas 1 by 1.

Etika Bertanya & Komen di Medsos

Etika Bertanya & Komen di Medsos
Berkembangnya internet khususnya media sosial menjadi salah satu media bagi pengguna internet untuk mencari informasi, bertanya atau hanya ingin sekedar bikin status dengan tujuan modus cari like, komen bahkan bullyan.

Untuk mencari informasi tersebut disamping memamfaatkan mesin pencari seperti Google, Yahoo, bing, dll. Mereka juga bergabung dengan beberapa komunitas. Karena berharap info yang ingin dia ketahui bisa cepat dapat jawaban dari komen2. Memang ini lebih cepat & instant ketimbang kita harus membuka satu persatu hasil pencarian si mesin pencar.

Tapi ada juga yang karena ketidaktahuannya, memang jujur bertanya sesuatu hal dan berharap dapat jawaban yang baik. Tapi karena pertanyaan tidak lengkap, tidak informatif atau bahkan di sangka ngeledek, lalu malah di komen macam atau joke. Parahnya si TS pembuat pertanyaan tidak sadar akan pertanyaannya yang rancu dan menganggap sedang di bully lalu melakukan perlawanan lewat komen balasan sehingga menjadi rame. Yah... terpaksa admin menutup komentarnya agar tidak terjadi pro & kontra dengan makin banyak komen yang bersifat nyinyir...wkwkw

Itulah mungkin karena sebab ketidak tahuan & minimnya tingkat pendidikan yang di kuasai.

Berikut adalah beberapa masukan & saran bagaimana cara bertanya yang saya ambil langsung dari sebuah komunitas yang saya ikuti.

Oh..ya sebelumnya saya telah meminta izin kepada yang memberi komen ini untuk di publikasikan di Blog ini.


Petrico Tombokan
Assalamualaikum, izinkan newbie kasih saran masukan buat yang posting pertanyaan, harap dicantumkan pake software apa rendernya, supaya yang jawab gak "kecilik" keliru, panjang panjang nerangin tentang light Vray ternyata doi pake lainnya, kan gile rasanya droo :D

Belum lagi,saya pernah ditanya, om gambar pake aplikasi apa ? nah loh..!!! .. .eson kuaaget... sebelum masuk grup harap diketahui judul grupnya , satu lagi baca rules grup ya masta, no dongkol, no mangkel, no jengkel.

Harap diketahui bahwa ini grup SKETCHUP yang membahas seputar design 2D dan 3D menggunakan engine yang namanya SKETCHUP yang disupport dengan bermacam macam engine render seperti Vray, TheaRender, Lumion, Maxwel, Iray, Mental Ray, dll... Jadi minta tolong yang posting pertanyaan, cantumkan pake software apa, kasian yang nerangin panjang lebar, udah sampe timbul 3 pertanyaan..eh malah ujung-ujungya yang dibahas ternyata lain, kasihan yang kasih penjelasan, udah gitu ajah dari saya, harap dimaklumi...jika ada yang tidak berkenan harap diabaikan.


Asep Abdul Mumin
Saya mohon bagi teman-teman yang bertanya di KGSI ini, sebelum share pertanyaan untuk memikirkan dulu apakah pertanyaan sudah baik, benar & dimengerti. Jangan sampai pertanyaan teman2 malah di jadikan candaan, bahklan bullyan. Jujur saya pribadi suka joke & canda dalam meberikan komen. Bukan berarti ingin membully. Tapi maksudnya agar lebih akrab & dekat dengan semua member komunitas.

Seharusnya dari komen-komen tersebut TS buru-buru menyadari apa yang membuat pertanyaannya tidak bisa di jawab, atau dia buru-buru balas komen "Apakah pertanyaan saya salah?". Jangan langsung mengira terkesan di bully, lalu melakukan pembelaan diri. Tinggal akui saja. "Oh..iya om..maaf salah tanya, salah kirim gambar, dll". Lalu tinggalkan saja/hapus TS nya, biarkan yang balas komen. Ga usah di layani malah bikin rame ntar...wkwkwk

Semangkaaaaa.... Semangat Kaka


Nanjar Marzuki
Kadang karena ketidak tahuan Tanya bagaimana bentuk 3D cuma dari potongan saja bagaimana mau jawab bingung,,,3D gambar proyek layot denah potongan dan tampak... Jangan terkesan di bully,,, kalo orang Tanya kelengkapan gambar,,, karena gambar kerja...yang harus jelas ukuran dan bentuk serta bahan apa yg digunakan,,,  gambar yang mau direalisasikan bukan sekadar gambar model saja.


Jumat, 16 Februari 2018

Low Polygon Modeling Rumah dengan Sketchup

Low Polygon model Rumah
Langsung saja ke tutorial:
  1. Buat sebuah Rectanglesebagai dasar/awal model
  2. PushPull Rectangle tadi. Tinggi terserah anda.
  3. Buat Line/Garis bantu untuk pembuatan atap tepat di tengah bagian atas
  4. Pilih garis tadi, lalu Jalankan perintah Move (shorKeyb : M). Base point move terserah di mana, lalu gerakan ke atas searah sumbu Z(biru). Tinggi atap terserah anda.
  5. Nah... langkah selanjutnya anda dapat explore sendiri dengan mengamati gambar di atas. :)



Klik untuk meload 3D model. Tunggu sesaat sampai loading model 3D selesai di load.
3D View orbit/putar = Drag & Drop (klik tahan & geser) untuk memutar 3DView
Full Screen 3DView = Klik ikon panah empat yang ada  di pojok kanan bawah.

Kamis, 15 Februari 2018

Cara Seting File ads.txt Blogger

Belajar ngeblog memang susah-susah gampang. Apalagi kalo blog yang kita buat direncanakan agar bisa menghasilkan income melalui porgram periklanan adsense. Perlu pengetahuan, banyak tanya, banyak baca & banyak browsing sana-sini.


Sebenarnya ngeblog di blogspot.com bisa di bilang simple & sederhana dibanding wordpress atau lainnya. Itu menurut saya.. karena newbie yang baru mencoba 2 jasa pembuat blog ini..wkwkwk.
Namun demikian, walau di bilang simple tapi tidak sesimple yang dibayangkan jika kita ingin dari blog kita  bisa menghasilkan uang.... uang lagi, uang lagi..hahaha

Saat saya buka halaman laporan adsense saya ingin mengetahui apa yang dimaksud Crawler Error di adsense. Juga apa hubungannya dengan blog yang kita pasang iklan adsense.
Setelaha saya cari sana-sini ternyata dapat beberapa kesimpulan :

1. Jika blog kita tidak dimonetisasi oleh pengiklan pihak ke-3 , atau blog kita hanya dikonfigurasi untuk menjalankan AdSense dengan menggunakan integrasi Blogger-AdSense, kita  tidak perlu (tidak wajib) menyiapkan ads.txt secara manual. Blogger akan menyiapkannya secara otomatis untuk blog kita.
Cara Menyiapkan File ads.txt

jadi pastikan  di Non-aktifkan setingan "ads.txt kustom" yang ada di "Preferersi Penelusuran > Monotisasi"


2. Jika blog kita dimonetisasi oleh penyedia iklan pihak ketiga, atau kita telah mengintegrasikan AdSense secara manual di blog, kita perlu menyiapkan isi file ads.txt secara manual. Caranya adalah sebagi berikut:

  1. Silahkan login Login ke Blogger anda.
  2. Di bagian kiri atas, klik Panah bawah untuk memilih nama blog tempat kita ingin menyiapkan file ads.txt.
  3. Di bagian sidebar kiri, klik "Setelan". Kemudian klik "Preferensi penelusuran."
  4. Di bagian kanan bawah cari "Monetisasi", lalu pada  "ads.txt kustom" klik Edit. Lalu  klik "Ya."
  5. Salin setelan dari penyedia monetisasi pihak ketiga dan tempelkan di kotak teks.
  6. Setelah kode setelan benar, Klik "Simpan setelan"
  7. Opsional: Untuk memeriksa isi file ads.txt Anda, buka http://<alamat blog Anda>/ads.txt.
Demikian cara pengaturan file ads.txt blogger dan hubungannya dengan crawler errors adsense. Semoga bermanfaat.

Low Polygon Pondasi - Sketchup Modeling



  1. Buat sebuah rectangle untuk dasar pondasi. Contoh : 1000 x 1000 mm
  2. Gunakan PushPull untuk membuat ketebalan pondasi. Misalnya 250mm
  3. Offset bagian atas pondasi untuk dasar pembuatan kolom sengkang. Misalnya kita akan membuat kolom 350x350mm maka nilai offsetnya adalah 1/2P - 1/2K = 500-175 = 325. 
  4. Dobel klik kotak kolom, lalu jalankan perintah Move (Tekan keyboard "M"), Klik pada salah satu sudut atau dimana saja sebagai dasar titik awal move.
  5. Tekan keyboar panah atas untuk mengunci sumbu Z (biru) lalu gerakan pointer mouse ke atas, lalu ketikan nilai move, misalnya 200mm, tekan Enter.
  6.  Gunakan pushPull untuk menentukan ketinggian kolom pondasi.
  7. Selesai






  • Klik untuk meload 3D model. Tunggu sesaat sampai loading model 3D selesai di load. 
  • 3D View orbit/putar = Drag & Drop (klik tahan & geser) untuk memutar 3DView 
  • Full Screen 3DView = Klik ikon panah empat yang ada di pojok kanan bawah.

Rabu, 14 Februari 2018

Fitur Analitik Pinterest


Analitik Pinterest

Woow mantab.. pinterest memperkenalkan fitur baru yaitu Analitik Pinterest. Dengan fitur baru Analitik Pinterest, Kita dapat melihat secara tepat apa yang paling disukai orang dari profil terkait dan dari situs web kita. Fitur baru ini dapat membantu kita membuat pilihan yang lebih pintar untuk penjualan, pemasaran, dan strategi nge-pin di Pinterest.

Syarat supaya fitur Analitik Pintererest ini biasa di dapat dengan telah mengonfirmasi situs web atau blog kita, artinya statistik tentang apa yang disimpan orang dari situs web Anda telah terbuka.

Berikut adalah manfaat dari Analitik Pinterest :
• Memberikan info pin mana kita yang paling banyak disukai pengunjung dari profil Pinterest dan situs web/blog  kita
• Menentukan & memilih Pin mana yang mengarahkan trafik ke situs kita
• Menginformasikan biodata siapa saja pemirsa Pinterest kita (termasuk jenis kelamin, lokasi dan minat lainnya)
• Fitur menambahkan tombol Simpan ke situs web Anda akan menghasilkan lalu lintas referensi dari Pinterest

Jika Anda baru-baru ini beralih dari akun pribadi menjadi akun bisnis atau jika Anda baru saja mengonfirmasi situs web, tunggu saja! Data dimuat dalam waktu 48 jam, sementara menunggu, Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang Analitik Pinterest dan mulai menyimpan lebih banyak barang ke papan Anda.